KSurface 接口
export interface KSurface 
三维空间所有面的基类。
Root class for all surface in 3d space.
方法
clone
clone(): KSurface;
复制一个当前面。
Return the cloned surface of this.
返回值: KSurface
复制的面。
The cloned surface.
coplanar
coplanar(other: KSurface, tolerance?: number): boolean;
考虑两个面的边界,以指定容差检查两个面是否共面。
Check whether two surface are coplanar with respecting their sides and specified tolerance.
参数:
- 
other: KSurface要比较的另一个面。 The surface to compare this surface with. 
- 
tolerance: number指定容差,默认值为1e-6。 The specified tolerance.The default value is 1e-6. 
返回值: boolean
如果共面返回true。
Return true if coplanar, otherwise return false.
coplanarUnsigned
coplanarUnsigned(other: KSurface, tolerance?: number): boolean;
忽略两个面的边界,以指定容差检查两个面是否共面。
Check whether two surface are coplanar by ignoring their sides with specified tolerance.
参数:
- 
other: KSurface要比较的另一个面。 The surface to compare this surface with. 
- 
tolerance: number指定容差,默认值为1e-6。 The specified tolerance.The default value is 1e-6. 
返回值: boolean
如果共面返回true。
Return true if coplanar, otherwise return false.
distanceToPoint
distanceToPoint(point: KPoint3d): number;
获得点到面的距离。
Get the distance from the input point to this surface.
参数:
- 
point: KPoint3d传入点。 The input point. 
返回值: number
传入的点到面的距离。
The distance from the input point to this surface.
faceToUV
faceToUV(face: KFace3d): KUVFace;
通过面的UV参数坐标系将三维面转换成二维面。 注意:需要保证该三维面落在面上。
Convert a 3D face to 2d face based on surface's uv coordinate system. NOTE: The caller needs to make sure the face is on the surface.
参数:
- 
face: KFace3d输入的三维面。 The input 3D face. 
返回值: KUVFace
二维面。
The 2D face.
getClosestPoint
getClosestPoint(point: KPoint3d, tolerance?: number): KPoint3d;
获得面上距离传入点最近的一点,以指定容差。
Get the closest point on surface for the input point with specified tolerance.
参数:
- 
point: KPoint3d输入点。 The input point. 
- 
tolerance: number指定容差,默认值为1e-6。 The specified tolerance.The default value is 1e-6. 
返回值: KPoint3d
最近点。
The closest point.
getType
getType(): KSurfaceType;
获取面的类型。
Get the surface's type.
返回值: KSurfaceType
面的类型。
The surface's type.
getUVPoint
getUVPoint(point: KPoint3d): KPoint2d;
通过面的UV参数坐标系将三维点转换成二维点。 需要确保传入点在面上。 输出点的x坐标是传入点的u参数。 y坐标是v参数。
Get a 2d point corresponding to a 3d point on the surface. We need make sure the input point is on the surface. The returned point's x coordinate is parameter u of the input 3d point. y coordinate is parameter v of the input 3d point.
参数:
- 
point: KPoint3d面上一点。 The input point on the surface 
返回值: KPoint2d
二维点。
The 2d point
isCurveOnSurface
isCurveOnSurface(curve: KCurve3d, tolerance?: number): boolean;
以指定容差检查输入曲线是否在面上。
Check whether the input curve is on the surface or not with specified tolerance.
参数:
- 
curve: KCurve3d传入曲线。 The input curve. 
- 
tolerance: number指定容差,默认值为1e-6。 The specified tolerance.The default value is 1e-6. 
返回值: boolean
如果在面上返回true。
Return true if on the surface, otherwise return false.
isPointOnSurface
isPointOnSurface(point: KPoint3d, tolerance?: number): boolean;
以指定容差检查输入点是否在面上。
Check whether the input point is on the surface or not with specified tolerance.
参数:
- 
point: KPoint3d输入点。 The input point. 
- 
tolerance: number指定容差,默认值为1e-6。 The specified tolerance.The default value is 1e-6. 
返回值: boolean
如果在面上返回true。
Return true if on the surface, otherwise return false.
loopToUV
loopToUV(loop: KLoop3d): KUVLoop;
通过面的UV参数坐标系将三维环转换成二维环。 注意:需要保证该三维环落在面上。
Convert a 3D loop to 2d loop based on surface's uv coordinate system. NOTE: The caller needs to make sure the loop is on the surface.
参数:
- 
loop: KLoop3d输入的三维环。 The input 3D loop. 
返回值: KUVLoop
二维环。
The 2D loop.
signedDistanceTo
signedDistanceTo(point: KPoint3d): number;
获得点到面的距离, 如果点在面的正向则距离为正,否则为负。
Get signed distance between the point and the plane. If the point is on the positive normal side, the sign is +, otherwise it's -
参数:
- 
point: KPoint3d传入点。 The input point. 
返回值: number
传入的点到面的距离。
The distance from the input point to this surface.
transform
transform(matrix: KMatrix4): boolean;
对当前面应用一转换矩阵,从而实现对其几何变换。
Transform this surface to a new one.
参数:
- 
matrix: KMatrix4转换矩阵。 The transform matrix. 
返回值: boolean
当执行正确的话,返回true;否则为false.。
Return true if successful, otherwise return false.